比如最开始的时候,激流堡外的那条河流是流动状态,半兽人大军想要渡河就只能划船,只需要几颗子弹把船击沉,一船的兽人士兵就都会落水溺死。除非玩家忙于其他地方疏忽了这边,渡河的兽人才能进攻到激流堡城下。
但是随着天气逐渐变得寒冷,这条河流会结冰,兽人军队就可以大摇大摆地越过冰层进攻。
这时候玩家依旧可以通过重武器炸毁冰层,制造一个个冰窟窿让半兽人们掉进冰河。
但一旦到达凛冬,整个河面已经冻得坚硬无比,即使是用重武器对冰面造成的破坏也非常有限,玩家就只能直面跨过冰层过来的半兽人大军,相当于是腹背受敌,游戏的难度陡然增高。
当然,这只是天气影响游戏内容的一个方面,还有更多的其他细节。
分章节主要是为了便于玩家了解自己的进度,同时也会为了满星奖励而反复刷星。
最重要的是,游戏本身是有一点点剧情元素的,这些也都会体现在章节上。
激流堡战役最早是发生在夏秋之交,游戏最开始的章节也是在这个时节。
而随着战役的不断进行,时间和季节也会慢慢推移,从秋天,到冬天,再到凛冬。
天气越变化,激流堡周边的环境也就会发生改变,敌人的攻城策略也变得不同,难度自然而然地就升高了。
也就是说,《守卫激流堡》不仅仅是一款枪战游戏,它也有生存类游戏的特质。
一旦玩家熬过了凛冬,最后一章的环境又会有所变化。到了春天,万物复苏,冰河解冻,环境上面临的压力骤然降低;积雪融化、激流堡内的人欢欣鼓舞,感情上也会获得释放
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第48章 连续的两个系统任务! (第1/3页)
还有一点比较特殊的,就是游戏节奏方面。
《抢滩登陆》是一款比较古老的游戏,所以在节奏控制方面并不完美,蒋秋决定在《守卫激流堡》上有所改善。
首先就是分章节、分关卡,同样是十个大章节,每个章节有十个小关卡,关卡同样分星级,最高三颗星。
当然,在《星海塔防》中大获成功的无尽模式,在《守卫激流堡》里面也是要有的。
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