在漫威当超级英雄的那些年

《在漫威当超级英雄的那些年》

第一百四十九章 驾驶员(上)大年三十快乐

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当moba类型游戏开始支持vr之后,游戏玩家们可以在大局观的时候使用上帝视角,而在单挑时刻开始进入第一视角。在第一视角的情况下玩家将会有更加细腻的操作。因为斯塔克集团的vr设备可是支持思维控制和眼动仪瞄准的。也许对于新手来说这差别不大,但是对于那些游戏时间超过了两百个小时,已经从菜鸟慢慢蜕变成老鸟的玩家来说就差距很大了。

如果说moba类游戏对于vr的支持还不算什么的话,那么fps游戏对vr的支持则是彻底改变了这种游戏类型的玩法。有了斯塔克集团vr设备的玩家和没有这套设备的玩家玩同一种游戏的时候完全是两种概念。有设备的玩家会获得极好的游戏体验,觉得这个游戏特别好玩。而没有设备的玩家则会成为别人的游戏体验,觉得这个游戏差劲透了!因为用了这种vr设备后就感觉是一种物理性上的开挂一样。

这就像是很多年前去世的某位主播曾经专门定制了物理开挂的电脑来玩某款大逃杀游戏一样。不过vr设备的存在比起那种定制电脑来说更加强悍,有设备和没设备完全就是两个世界的人一样。这导致了

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第一百四十九章 驾驶员(上)大年三十快乐 (第1/3页)

.. ,在漫威当超级英雄的那些年

斯塔克集团推广的vr游戏设备已经有相当的一段时间了,可以说是在游戏世界掀起了相当大的波澜了。因为这套vr设备和传统的vr设备有着天差地别的性能。并且斯塔克集团已经和世界上几大游戏厂商都达成了合作意向,让旗下的热门游戏进行vr化。比如说三亿小学生的鼠标梦想之类的,游戏质量不做评价,但是人家毕竟有三亿小学生作为基础啊!

哪怕是现代游戏世界迭代的这么快,游戏换代速度令人乍舌,但是在东方国度的某个神奇动物公司总能牢牢的抓住商机推陈出新各种新的收费模式。在这一点上某鹅厂真的是天下第一,无需吹嘘。

而除了东方鹅厂之外,还有类似于暴雪和ea以及任天堂等游戏公司都加入了斯塔克集团的vr计划之中。在多方面的配合之下,这些游戏公司出产的游戏都开始能兼容vr模式。而毫无疑问的是当游戏,尤其是许多竞技类游戏开始支持斯塔克集团的vr设备之后就导致了游戏竞技开始变得不公平了。

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